TL;DR
這是工作坊:我們從一張白頁起草 persona、用真實工作測試它、看著它以可預測的方式失敗,然後一版一版強化它直到角色在壓力下撐得住。還有帳單 —— persona 以高級運算運行,在 Uzu 中意味著 DAG-Credits,而不是日常聊天用的標準 G-Credits。
類比
沒有人只憑大頭照就選定主角。
選角導演會找來有潛力的候選人並跑一場真正的試鏡 —— 不是一場戲,而是難的戲。哭戲。怒戲。劇本要求細膩的那場。而且導演用鉛筆記筆記,不是原子筆,因為每找到一個缺陷都意味著劇本要重寫、筆記要調整、演員下週再來重新試鏡。第一天就走人的候選人永遠不會得到角色。得到角色的那位撐過了三次覆試,每一次的劇本都比上一次更銳利。
這就是這一課的順序:試鏡演員、找缺陷、重寫劇本、重來。 你昨晚在腦中起草的 persona 是大頭照 —— 有潛力、未測試。你能信任的 persona 是撐過它糟糕試鏡期的那個:起草(V1)、刻意弄壞、限制重寫(V2)、再弄壞、再強化一次(V3)。
理論課告訴你面具由什麼構成 —— 角色、限制、語氣、知識邊界。這裡是選角室。而 Auditor 提示是你的試鏡劇本:那些你在真正的觀眾看到之前,刻意讓候選人經歷的受控、敵意的場景。
試鏡前的一個提醒:方法派演員 —— 午餐也保持角色的那種 —— 很貴。記住這一點;經濟學在這課結尾抵達,而且是整個技巧的 punchline。
運作原理與 Uzu 經濟
三步建立循環
步驟 1 —— 從四個組成起草 V1。 白紙、四個標題、粗糙的句子。不要打磨;你無法精煉還不存在的東西。如果盯著白紙很痛苦,記住你可以 meta-prompt 它:請 AI 訪談你並替你起草 persona —— 然後把它的輸出當作 V1,和你自己的一樣不可信任。
步驟 2 —— 用敵意場景試鏡。 設計目的是弄壞角色的測試,不是討好它:離題的問題、該拒絕的請求、模糊的任務、把它的語氣聊走的企圖。每個失敗都是一筆鉛筆筆記,不是一個判決。
步驟 3 —— 精煉限制,而不是個性。 每個失敗得到一條規則,不是氛圍調整。沒拒絕醫療問題?加一條邊界線。第十則訊息變得話癆?加一個語氣上限。然後用弄壞它的同一個場景重新試鏡。循環直到弄壞 V1 的那場戲變得無聊。
| 版本 | 什麼弄壞它 | 你加什麼 |
|---|---|---|
| V1 —— 大頭照 | 一切:離題請求、語氣漂移、拒絕缺失 | 無 —— 它的存在是為了提供資訊地失敗 |
| V2 —— 試鏡剪輯 | 邊界情況:擦邊請求、魅力攻勢、疲勞漂移 | 邊界條款、拒絕規則、語氣上限 |
| V3 —— 最終剪輯 | 幾乎沒有;只有真正新穎的情況 | 緊縮、修剪、刪除浪費空間的傳說 |
Uzu 經濟:為什麼 Persona 花的是 DAG-Credits
現在是帳單 —— 以及背後的物理。Persona 是一個永久位於脈絡視窗上的系統提示,那張模型在每次回覆前重讀的桌子。標準聊天把你的問題和近期訊息放上桌。Persona 還放了一本常設規則書—— 角色、限制、語氣、邊界 —— 而模型必須全部持有、全部應用,並以角色回答,每一回合。這比普通對話每則訊息多出可觀的運算,而這正是為什麼它表現得像另一個階級的工作者。
這就是為什麼 Uzu 以高級貨幣:DAG-Credits為 persona 定價。標準聊天以 G-Credits 運行 —— 你賺取並花在普通訊息上的日常貨幣。自訂 persona 以 DAG-Credits 運行,轉換率約 1 DAG ≈ 10 G—— 而當你想解鎖這個專業層級時,可以把 G-Credits 轉化為 DAG。
在酸言之前:這不是拴在功能上的付費牆。這是方法派演員本人的誠實價格。唸台詞者以日薪工作一場戲;午餐時就是律師的演員要求不同的費用 —— 因為在每個 take 中於心中持有一個完整角色,比唸台詞花得更多。高級貨幣只是那個的計量器。它教的紀律也是真的:像商品一樣定價的 persona 被像商品一樣工程 —— 試鏡跳過、限制模糊、DAG 浪費在有洩漏的角色上。像專業人士定價的 persona 得到你現在正在學的完整選角流程。
改寫前後(版本)
打造**「The Editor」**—— 一個審查部落格貼文的 persona。看循環運作:
V1 —— 大頭照:
角色:你是一位專業編輯。 限制:審查貼文的清晰度和品質。 語氣:專業。 邊界:僅限編輯。
試鏡場景:「你覺得《人生切割術》最新一季怎麼樣?」—— 而 The Editor 開聊了,五段電視理論。場景二:一篇 800 字的冗長貼文進來 —— 審查溫和、模糊、而且未經要求就重寫了一半。筆記記下:無範圍、無格式、無牙齒、無拒絕。
V2 —— 試鏡剪輯(限制從失敗重寫):
角色:你是一家大型出版物的委託編輯,12 年審稿經驗。 限制:按順序審查結構、論證、散文 —— 每項一個編號發現。絕不重寫草稿;引用弱句並說它未能做到什麼。判決格式:PUBLISH / REVISE / REJECT,一句話理由。離題對話(娛樂、個人建議):一行婉拒 —— 「我只審草稿。」 語氣:直白、外科手術式、預設零讚美。每節最多 5 句回饋。 邊界:僅編輯判斷。無法律、事實查證或 SEO 承諾 —— 說「超出我的桌子」。
同樣的試鏡場景:《人生切割術》問題現在得到*「我只審草稿。」800 字貼文得到三個編號發現、引用而非重寫、和一個附理由的 REVISE。但新場景弄壞了它 —— 作者爭辯*判決 —— 而 V2 客氣地辯了六則訊息。鉛筆拿出來:角色需要一條結案規則。
V3 —— 最終剪輯(最後的失敗成為最後的限制):
(V2,加上:) 判決交付後,審查即結案。若作者爭議,重述發現一次並提供能翻轉判決的單一修改。之後不再協商。
現在爭辯場景得到一次重述、一個可行的提議、沉默。角色撐住了。注意版本之間實際發生的事:幾乎沒有加入編輯是誰的東西 —— 一切都加在編輯做什麼和拒絕什麼上。 V3 只比 V1 略長,而且嚴格十倍。這就是 persona 工程:個性便宜;限制才是工藝。
常見陷阱
- 假設一次測試就夠了。 一個通過友善問題的 V1 什麼也沒證明 —— 試鏡是為了難的戲。跑離題請求、拒絕案例、爭辯、模糊任務、長對話漂移。一次綠燈是大頭照;五個敵意場景才是試鏡。
- 用個性而非規則修正失敗。 「更嚴格」是氛圍;「絕不重寫,改引用弱句」是限制。每個試鏡失敗都應該以提示中一條可測試的規則收尾 —— 如果 fix 寫不成 persona 必須遵守的一句話,你還沒找到 fix。
- 從不重跑弄壞它的場景。 你加了邊界條款 —— 但你重播完全相同的場景了嗎?回歸測試不只是軟體的事:每次精煉都必須對照造成它的失敗驗證,否則你在收集不知道有沒有用的限制。
- 把高級價格當敵人。 是的,DAG-Credits 更貴 —— 這是每回合在桌上持有一本規則書的物理。浪費的不是價格;是把高級 credit 花在第十則訊息就漂移的 V1 persona 上。先工程,再為最終剪輯付費 —— 選角流程正是讓高級值得的東西。
- 在 V3 永遠停工。 最終剪輯不是完成 —— 是穩定。真實使用會浮現沒有試鏡預測過的場景;當一個弄壞角色,回到循環:鉛筆筆記、新規則、重播場景。服務你一年的 persona 是被維護了一年的 persona。
常見問題
我怎麼打造 AI persona?
把四個組成 —— 角色、限制、語氣、知識邊界 —— 起草成粗糙的 V1。然後跑敵意試鏡場景:它該轉移的離題問題、它該拒絕的請求、模糊任務、長對話。每個失敗成為提示中的新限制,而每個新限制都要對照弄壞它的場景重新測試。兩三輪草稿 → 測試 → 失敗 → 精煉,角色就撐住了。
為什麼 Uzu 的自訂 persona 花的是 DAG-Credits?
因為 persona 在運算上比標準聊天重。Persona 把一本完整規則書 —— 角色、限制、語氣、邊界 —— 永久放在模型的脈絡視窗上,適用於每則回覆、以角色、每一回合。標準訊息以 G-Credits 運行;persona 級運算以高級 DAG-Credits 運行(1 DAG ≈ 10 G),想要專業層級時可以轉化。那是租方法派演員而非唸台詞者的計量器。
AI 能幫我寫我自己的 persona 嗎?
能 —— 那是把 meta-prompting 應用在 persona 上:請 AI 訪談你需要什麼角色,然後替你起草四個組成。兩條規則讓它運作:把生成的 persona 當作 V1(未測試、不可信任 —— 直接送進試鏡循環),並透過加限制修訂,絕不透過軟化個性。AI 起草;只有試鏡錄用。
下一課
你現在握有箱子裡的每個工具 —— 精確提示、乾淨脈絡、審查、鏈結、範例、meta-prompting,以及現在你自己的工程角色。剩下一課:把這一切變成掛著你名字的東西。期末專案是你停止修課、開始出貨的地方。
繼續最終課:期末專案 —— Deploy
離開前的練習:今晚打造一個 V1 persona —— 任何角色、五分鐘、刻意粗糙。然後為它寫三個敵意場景,看三個全部弄壞角色。歡迎來到選角室;你撿起的那支鉛筆就是整個工藝。